31 Mayıs 2013 Cuma

Total War: Rome 2 - Ordu Sistemi


Total War: Rome 2 oyununun baş tasarımcısı Jack Lusted, oyunda yer alacak "Eyalet Sistemi"nden sonra "Ordu Sistemi" hakkında da önemli açıklamalarda bulundu.

İlk olarak generalsiz bir ordumuz olamıyor ve bir anda sahip olabileceğimiz orduların sınırı var. Bu limit ülkenin gücüne bağlı. Shogun 2'deki şan sistemi gibi. Bu kararı çeşitli sebepler sonucu aldık. Bu sebeplerden en önemlisi savaşları daha ezici yapmak. Sınırlı sayıda ordunuz varken ordunuzu kaybetmek çok daha önemli bir mesele olacak. Yani tek bir muharebenin tüm topyekün savaşta daha büyük bir etkisi olacak. Ve yeni ordu geleneği sistemi ile orduların her biri eşsiz ve sayısı kısıtlı olduğu için daha kıymetli olacak. Ayrıca bu özellik orduları nasıl kullanacağınıza dair daha fazla seçenek ekliyor. Seferinizde yeterli askeri gücü bulundurmanız gerekirken kendi ülkenizi koruyabilmek için saldıran ve savunan orduları dengelemelisiniz.

Ordular yerleşimlerden üretiliyor. Orduyu üretir üretmez bir general atamak zorundayız. Birimleri ise orduyu seçerek üretiyoruz. Birim üretirken ordumuz toplanma moduna giriyor ve hareket edemiyor.

Son Rally Point'te bahsedildiği gibi ordumuza isim verebiliyor ve amblemini değiştirebiliyoruz. Ordularımız ayrıca savaşıp tecrübelendikçe gelenekler kazanacak.

Generallerin yine yetenekleri ve kişisel özellikleri olacak. Yetenekler general tecrübe kazandıkça seçilebilecekken kişisel özellikler generalin amellerine göre verilecek.

Yerleşimlerin dışında kaynak binaları olmadığı için orduların artık yapma etme seçeneği mevcut. Yağma seçeneği aktive edildiğinde ordunun masrafı (unkeep) düşecek. Eğer düşman bölgesindeyseniz para getirisi bile olacak. Fakat dost bölgedeyseniz bölgedeki şehirlerin refah seviyesi düşecek.

Orduların sayısı sınırlı olduğu ve garnizonlar büyük ordulara karşı koyamadığı için yeni zorlu yürüyüş seçeneği eklendi. Bu seçenek ile sefer haritası etrafında çabucak hareket edilebiliyor. Büyük bir yürüyüş mesaefesi bonusu veriyor fakat birimler o tur saldıramıyor ve moralleri düşüyor.

Eğer bir ordu generalini kaybederse anında yenisini atayabiliyoruz.

Bir orduda maksimum 20 birim olacak.

Donanmalar da aynı şekilde amiral isteyecek.
Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi ahmetnudu'ya teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

30 Mayıs 2013 Perşembe

Total War: Rome 2 - Eyalet Sistemi

 
Total War: Rome 2 oyununun baş tasarımcısı Jack Lusted, oyunda yer alacak "Eyalet Sistemi" hakkında çarpıcı açıklamalarda bulundu.
Epik boyutta bir sefer haritası yapmak istedik ve bununla bağlantılı olarak geçmiş tüm Total War oyunlarından daha çok bölge koymayı başardık. Rome II 183 kara bölgesi içeriyor. Total War oyunlarının hepsinden daha fazla ve orijinal Rome'un iki katı kadar. Bunun için size yeni eyalet sistemini anlatmamız gerekiyor.

Bir yöre etrafındaki bölge ile birlikte tek bir yerleşim yeri anlamına gelir. Bu yörede binalar inşaa edebilir, ordular oluşturabilir, ajan yetiştirebilir ve her biri için ayrı ayrı vergileri ve mutluluğu ayarlayabilirsiniz. Empire, Napoleon ve Shogun 2'de olan yerleşimlerin dışındaki kaynak binaları artık yok. Bu kaynaklar artık yerleşimlerin birer parçası.

Bir eyalet 2-4 arası yöreden oluşacak. Bir eyaletteki yöreler farklı ülkeler tarafından elde tutuluyor olabilir. Eğer bir eyaletteki tüm yöreleri ele geçirebilirseniz eyaletten çeşitli bonuslar alacaksınız. Tüm inşaat işleri tek bir ekrandan düzenlenebilecek. Ayrıca tüm eyaletin ortak bir mutluluk seviyesi olacak. Eğer 3 yöreden oluşan bir eyaletin tamamına sahipseniz ve refah problemleriniz varsa en düşük refahı olan yöre ayaklanacak fakat ayaklanma eylemi tüm eyaletin ortak refahını baz alacak.

Her eyaletteki bir yöre eyalet başkenti olacak. Başkent daha fazla bina inşa alanı olacak ve saldırıya uğradıklarında şehir kuşatması olacak. Diğer küçük yöreler normal kara savaşı şeklinde savunulacak ve şehir arka planda gözükecek.

Eyalet başkentleri de küçümen yerleşimler de saldırıya uğradıklarında kendilerini savunacak garnizonlara sahip olacak.

Bu değişikliği çok fazla yöre olduğu için yaptık. Çünkü her yöre el değiştirirken kuşatma yapılsaydı oyunda aşırı fazla kuşatma olacaktı. Shogun 2'de bile -ki coğrafyası şehir dışı savaşlara çok uygundu- savaşların çoğunluğu kuşatma savaşı oluyordu. Avrupa'nın daha açık coğrafyası ile oyuncuların sonsuz kuşatma savaşları döngüsüne düşmesini istemedik. Ayrıca daha az sık yaparak kuşatmaların daha büyük, daha güzel ve daha ilginç olmasını sağladığımızı düşünüyoruz.
 Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi ahmetnudu'ya teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

28 Mayıs 2013 Salı

TTW - 2013 Yılı Vizyon, Misyon ve Kalite Politikası

Total War konularında yetkinden yetkin, yazışmada düzgünden dümdüz, kültürel duruşu belli bir seviyede, entellektüelliğin anlamını gerçekten bilen ve üyesi olduğu platformun eğlence amaçlı bir oyun forumu olduğunu özümseyecek profile sahip üyelerin çoğunlukta olduğu bir paylaşım forumu hedefimizle, yaklaşık 3 senedir yolumuzda emin adımlarla ilerliyoruz. Teknik yardım almak amacıyla, bir kez uğranıp da derdine derman bulduktan sonra bir daha kapısından içeri adımın atılmadığı forumlardan olmama çaba ve gayretlerimiz de hala ilk günkü istek, arzu ve enerjimizle devam ediyor.

Seçici (kişiliği, bilgiyi, paylaşımı seçen) üye profilinin çoğunlukta olduğu, kimseyi eğitmeyi amaçlamayan ve yalnız "konu hakkında bilgi sahibi olanların" birbirinin bilgi/görgüsüne artı değerler kattığı forum olma çizgimizden taviz vermeden; ne olduğunun, neler yapabileceğinin ve neleri değiştirip düzeltebileceğinin bilincinde olan bir topluluk olma hayalimizden de asla vazgeçmedik ve bir an olsun geri adım atmadık.

Yola çıkarken öyle çok büyük hedeflerimiz yoktu belki... Ama büyümenin beraberinde getirdiği sorumluluk duygusu, bizde ister istemez vizyon, misyon ve kalite politikası belirleme ihtiyacı doğurdu. Benimsediğimiz "aktif, samimi, ilkeli ve düzeyli ortam" vizyonumuzdan ödün vermemek adına çok uğraştık, çok çabaladık. Yeri geldi; duruşumuzdan taviz vermemek adına kan kaybettik, yeri geldi çabalarımızın ve uzun vadeli planlarımızın olumlu geri dönüşlerini aldık ve gururlandık.

Sitenin bugünlere gelmesinin ve başarısının sırrı aslında gayet basit;
1. Vizyonunuz,
2. Duruşunuz ve kararlılığınız,
3. Üye profiliniz.

3-5 tık daha fazla alalım diye suni gündem ya da tartışma konularına müsaade etmedik, seviyeli ortamı ve saygı-sevgi çerçevesindeki muhabbeti hiç bir şeye değişmedik, oyun forumu olma çizgimizden şaşmayı bir an olsun düşünmedik, ticari kaygılarımız olmadı, kâr amacı gütmedik, doğru ve güncel paylaşımı her zaman kıstas aldık, din/siyaset/politika/futbol yasağımızı delmedik ve delinmesi için gerekli ortamı hüç bir zaman oluşturmadık, her şeyin tek bir adminin ağzından çıkacak tek bir söze dayalı olduğu dayatmacı bir sistemdense; siteyi, onu bu günlere getirenlere emanet ettik. Site için emek veren herkesin yönetimde ve içerikte söz sahibi olmasını sağladık, hiç bir emeği karşılıksız bırakmadık ve çam sakızı çoban armağanı küçük sembolik ödüllerle her emeğin karşılığını vermeye çalıştık. Portal, ana sayfa, sözlük, wiki projelerimiz hayata geçirerek yaptığımız işte ne kadar ciddi olduğumuzu gösterdik ve sosyal medyanın her mecrasında yer alarak daha çok gerçek Total War'cuya ulaşmayı hedefledik.

Site için emek veren herkesin yönetimde ve içerikte söz sahibi olmasını sağlamak, emeğin karşılığını vermek, üyelere hak ettikleri değeri ve saygıyı göstermek, gerçekten de değerli olduklarını hissettirmek ve en önemli şeyleri olan "zamanlarını" boş yere harcamadıklarını bilmelerini sağlamak... Bu gibi konularda "samimi" olmanın, üye isteklerine karşı kayıtsız kalmamanın ve "empati yapma"nın bir lüks değil, gereklilik olduğunu bilerek hareket etmenin meyvelerini aldık, almaya da devam ediyoruz.

Benimsediğimiz ilkeler konusunda tarafsız olduğumuzu defalarca vurgulamaya gerek duymuyoruz. Ama aynı anda herkesi memnun etmek de olanaksızdır, elbette bunun da bilincindeyiz. Bu durum sadece forumlara özgü bir durum da değildir. Belli bir takım kuralları olan tüm kurumlarda, sivil toplum kuruluşlarında, kulüplerde, derneklerde, şirketlerde, kısacası insan topluluğunun ve kuralların olduğu her ortamda bu durum görülür, normal bir durumdur. Sistemde sıkıntılar yaşamıyor muyuz, illa ki yaşıyoruzdur... Her sistemde sıkıntılar olması kaçınılmaz. Konu insan olunca, ne reel hayatta ne de sanal ortamda sistemin ya da işleyişin çok da bir önemi olmuyor. Herkesi aynı anda mutlu etmek zor, elbet beğeneni kadar beğenmeyeni de olacaktır, bu gayet normal. Önemli olan bir şeyler yapmak, bir şeyler yapmayı istemek. Başaralım ya da başaramayalım, en azından deniyoruz ve en azından doğru olduğuna inandığımız şeyi yapıyoruz. Geri dönüşler ve ortaya çıkan tablo da hepimiz için umut verici.


************************

01 Haziran 2013 tarihinden geçerli olmak üzere; yaz dönemini iyi değerlendirmek ve Total War'un yükselen değeri olan TTW'yi daha da iyi yerlere taşımak adına rafa kaldırdığımız bazı projelerimizi tekrar hayata geçiriyoruz.

* Bir süredir askıya aldığımız HTY (Haftalık Tasarım Yarışması) tekrar aktif olacak ve kaldığı yerden devam edecek.
* Ödüllü Total War bilgi yarışmamız yeni dönemde tekrar hayat bulacak.
* Günlük yaşamdaki telaş, koşuşturma ve öncelikler pek çok üyemizin forumu aktif olarak kullanamamasına neden olmakta. Yaz aylarıyla birlikte, çoğu eski üyemizin tekrar aktif olacağını varsayıyor ve şimdiden gerekli önlemlerimizi alıyoruz.
* Yapımı devam eden projelerimizden en az 1 tanesini, bu yaz mevsiminde üyelerimizle ve takipçilerimizle paylaşmayı planlıyoruz.

Büyüme kaçınılmaz... Tek uğraşımız; ailemiz büyürken orantılı ve kökleri sağlam büyüsün! Forumların en büyük düşmanı olan dengesiz ve plansız büyümenin önüne geçmek için ciddi emek ve mesai harcıyoruz. Mevcut kaliteyi koruyup, üye profillerimizin üzerine artı değerler ekleyebilmek ve büyürkenki geçiş sürecini minimum sıkıntı ile atlatabilmek adına nitelikli ve donanımlı üyeler konusunda da oldukça hassasız.

Total War ortak sevdamız... Yeni dönemde ve bundan sonraki süreçte, bizimle beraber olmak isteyen herkese kapımız açık. Ortak amacı paylaşmak, eğlenmek, keyifli vakit geçirmek, doğru bilgiye en hızlı şekilde ulaşmak ve sanal alemde kurduğu seviyeli dostlukları gerçek hayatlarına taşımak olan herkesi, 01 Haziran 2013 tarihinden itibaren bu geniş ailenin yeni üyeleri olmaya davet ediyoruz.

TTW - Türk Total War Yönetimi


Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

21 Mayıs 2013 Salı

Total War: Rome 2 - "Destroy Carthage" Romanı Geliyor!

Total War: Rome 2
"Destroy Carthage" Romanı Geliyor!
 
Roman yazarı ve tarihçi David Gibbins'in Rome: Total War serisinden esinlendiği kitabı Destroy Carthage, Total War: Rome 2 ile birlikte Eylül ayında piyasaya çıkacak.

Kitap, Romalı komutan Fabius Petronius Secundus'un imparatorluk düşmanlarını bir bir yenerek nasıl güç kazandığını anlatıyor. Piyasaya İspanyolca, Almanca, Fransızca, İtalyanca, Portekizce ve Macarca olarak çıkacak olan kitap için yazar Gibbins, oldukça heyecanlı olduğunu dile getiriyor.

Kitap, Carthage Kuşatması ve bunun halk üzerindeki etkileri de en ince ayrıntısına kadar içinde barındıracak (oyundaki en temel savaşlardan biri buydu hatırlarsanız). Destroy Carthage hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.


Carthage, 146 BC. This is the story of Fabius Petronius Secundus – Roman legionary and centurion – and his rise to power: from his first battle against the Macedonians, that seals the fate of Alexander the Great's Empire, to total war in North Africa and the Siege of Carthage. Fabius's success brings him admiration and respect, but also attracts greed and jealousy – the closest allies can become the bitterest of enemies. And then there is Julia, of the Caesar family – a dark horse in love with both Fabius and his rival Paullus – who causes a vicious feud.

Ultimately for Fabius, it will come down to one question: how much is he prepared to sacrifice for his vision of Rome?

Inspired by Total War: Rome II, the bestselling game, Destroy Carthage is the first in an epic series of novels. Not only the tale of one man’s fate, but is also a journey to the core of Roman times, through the world of extraordinary military tactics and political intrigue that Rome’s warriors and citizens used to cheat death.

Kurgusal oyunların romanlarının çıkmasına alışığız. Assassin's Creed, Warcraft, Mass Effect, hepsinin gayet güzel romanları piyasaya çıktı. Fakat sırtını tarihe dayayan bir oyunun romanını ilk defa duyuyoruz. Bu bağlamda bizim için çığır olan eserin ismi Total War: Rome - Destroy Carthage. Romalı centurion Fabius Petronius Secundus'un güç basamaklarını tırmanışını konu alan ve Kartaca Kuşatması ile sona erecek olan romanın Türkkçeye çevrilmesi konusunda henüz bir bilgi yok fakat İspanyolca, Almanca, Fransızca, İtalyanca, Portekizce ve Macarca çevirilerinin hazırlandığını belirtelim.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;


TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)
 

2 Mayıs 2013 Perşembe

Total War: Rome 2 - Pontus Devleti

Total War: Rome 2
Pontus Devleti Tanıtımı



Hırs, Özgürlük, Kâr

Dağlık bölgelerle sınırlanan Karadeniz’de, Pontus, geniş bir tarımsal ve ticari ekonomiye dayanırken, zengin nehir vadileri ve limanları da içerir. Bu coğrafya ve bölge, beraberinde piyade ve savaş gemilerinden oluşan askeri bir merkez gerektiriyor. Fakat, Yunan ve Pers sentezinin etkileri Pontus kuvvetlerinin hepsinin gelişmiş seviyede ve güvenilir olmasını sağlamıştır. Bronz kalkanlı mızraklılar, onların aşılması zor askeri omurgasının emsalidir ve süratli, ölümcül iskit atlı arabaları ise tam bir korku abidesidir.

Değerli ürünleri ve iyi eğitilmiş yöneticilerinin fırsatçılığı, Pontus'un en güçlü Helenistik devletlerden birisi olmasını sağlamıştır. Antik dünya ile olan bağlantıları -geniş çaplı olarak Karadeniz ticareti, kereste, değerli metaller ve kaliteli çelik ihracatları-  Pontuslu casusların düşmanlardan bilgi toplamak için sınırdışına mükemmel bir şekilde yerleştirilmesiyle gerçekleşir.

Esas olarak Persler'e dayanan eski Kapadokya Satraplığı'nın bir parçası olan Pontus,Alexander'ın Darius'un imparatorluğunu silmesinin ardından, MÖ 333 yılında Antigonus'un himayesine girmiştir. Aslında Pontus bir Yunan kolonisi olmasına karşın, yeniden oluşmakta olan bir Pers Hanedanlığı gibi yönetilmektedir. 302 yılında, Mithridates Ktistes(Kurucu) Halefler Savaşı'nın çalkantısı esnasında Makedonya İmparatorluğu'nu bölmeyi başarmıştır. Ptolemi'nin istilasının başarılı bir şekilde geri püskürtülmesiyle birlikte Pontus, Ön Asya, hatta Yunan Anakarası ve ötesine kadar genişlemeyi hedefliyor.

İleriyi gören bir krallık olan Pontus, Yunan Şehirleri ve Halef Krallıklar'la olan sağlıklı diplomatik ilişkilerden büyük bir keyif duyar. Ayrıca, özellikle barbarlara karşı yapılan savaşlardaki mertlikleriyle de kendilerini duyurmuşlardır. Fakat, Pers kökeninin getirdiği Doğu Kültürü etkisinin bünyesinde, şehirlerdeki asayişin azalmasına boyun eğmiştir.

 

Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi army'e teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

Total War: Rome 2 - Mısır

Total War: Rome 2
Mısır Tanıtımı


Miras, Bağımsızlık, Güç

Batlamyus Mısır'ı Helenistik kültürle yakın bağlar kurarken antik Mısır geleneğini de koruyor. Büyük İskender'in ölümünden sonra M.Ö 305'te Batlamyus tarafından kurulan Mısır Makedon yöneticilerin etkisi altında büyük bir ticaret ve kültür merkezi oldu. .

İskender'in bir generali olan Batlamyus İskender öldüğünde Mısır valisi konumundaydı. Mısırı İskender'in ölümünden sonra oluşan veraset savaşından korumak isteyen Batlamyus Mısır'ın parçalanan imparatorluktan bağımsızlığını ilan etti.

Mısır dinini ve kültürünü benimseyen Batlamyus'un soyu kendilerini eski geleneğe göre firavun ilan ettiler ve görkemli binalar yaptırmaya devam ettiler. Yunan kültürü ve bilgi birikimi halkı teşvik etti ve üst bir sınıf olan Greko-Mısırlılar ortaya çıktı. Fakat işler her zaman pürüssüz gitmedi; Yunan birimlerinin garnizonlara yerleşmesi, ülkeye yayılmaları ve Yunanlar'a verilen ayrıcalıklar nedeniyle sık sık kanlı isyanlar baş gösterdi.

Yunan ve Mısır dövüş tarzlarının kaynaşması Batlamyus Firavunları'na hem gelişmiş hem de dengeli bir askeri tarz sundu. Batlamyus Firavunları orduların generallerine de gereken önemi gösterip onurlandırdılar. Mızraklardan büyük fayda sağlayan Mısırlılar yetenekli kılıçlı askerler savaş arabaları ve Afrika'nın egzotik filleri gibi çeşitli birimler kullandılar. Mısır'ın Akdeniz'deki konumu da ticaretlerini ve kolonizasyonlarını korumak için güçlü bir donanma gelişmesini sağladı.

İskenderiye kültürün ve bilimin beşiği, yöneticileri fırsatçı ve güç açı olduğundan yeni hanedan belki de tüm Yunanca konuşan halkları tek sancak altında toplamaya çalışacak. Ya da belki İskender'in batıya olan fethini tamamlamak için Kartaca'ya yürüyecekler.

Varis bir krallık olarak Batlamyus Mısır'ı gelişime açık ve ileriye dönük. Yöneticileri başarılı, bilim adamları parlak ve deniz kuvvetleri sorgulanamaz. Ancak yabancı topraklarda yeni kurulmuş bir hanedan olan Batlamyus, yerli Mısır halkına kendini kabul ettirebilecek mi?


Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi ahmetnudu'ya teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

13 Mart 2013 Çarşamba

Total War: Rome 2 - Part Krallığı

Total War: Rome 2
Part Krallığı Tanıtımı


Hoşgörü, Adalet, Kâr

Parni kabilesinin lideri Arsaces’in tahta geçişi, onlara, Grek-Makedon egemenliğinden kurtulma girişimlerinde zayıflamış olan Selevkos protektoratı Partava’ya karşı zafer sağlamıştır. Böylece, eski Ahameniş hanedanlığıyla kıyaslanabilir ve Roma’nın gücü ve zenginliğine yaklaşan birkaç ülkeden biri olan doğu imparatorluğu Partların yükselişi başlamıştır.

Kabileler birliği olan Partlar, atlarıyla, göçebe atlı okçularıyla ve hem atı hem de sürücüyü kaplayan, ayırt edilir bronz veya gümüş pullu zırhı olan ağır süvarileriyle ünlüydü. Piyade olarak Pers/İran etnik kökenli dağlılara, mızraklılara, avcılara ve bazen Selevkos tarzında zırh kuşanan ve talim yapan paralı askerlere dayanırlardı.

Pers kültürü, Helenistik kültür ve yerel kültürleri harmanlayan Partların dini uygulamaları ve felsefeleri, hem Grek hem de İran tanrılarını yüceltmeyi ve Zerdüştlük uygulamasını içerirdi. Zamanla, ortaya çıkan İpek Yolu ticaretiyle görevlilerini antik dünya boyunca kolayca hareket ettirebilirken, iktisadın temeli olan tarım topraklarının kilit bölgelerini ellerinde tutan asil bir seçkinler ortaya çıkmıştır.

Doğulu bir hizip olan Partlar, Pers İmparatorluğu tarafından kurulan mirasın hem ticaret hacminden hem de kültürel gücünden yararlanmıştır. Yabancı kültürlere karşı bir derece olan hoşgörü, yeni toprakların Partlarca fethedilmesini daha da kolaylaştırmıştır; ancak Zerdüştlük uygulamaları, hem iktisada hem de kamu düzenine zararlı olan, köleliği kötü sayma anlayışına sahiptir. Muharebede muazzam nişancılıkları ve süvari ustalıkları, onları açık alanda savaşırken dikkate almak gereken bir güç yapmıştır.


Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi drmbe'e teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan,


ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

1 Mart 2013 Cuma

Total War: Rome 2 - Teutoburg Ormanı Savaşı (Cinematic Trailer)



Total War: Rome 2
Teutoburg Ormanı Savaşı
(Cinematic Trailer)

"Teutoburg Ormanı Savaşı" cinematic videosu yayınlandı.

Cermen ırkından gelen ve Roma'da büyütülüp yetiştirilmiş olan Arminius'un, Romalı general Varus'un güçlerine karşı kabileleri ayaklandırıp, Varus'u yenilgiye uğratmasını konu alan videoyu bir de 1080p kalitesiyle ve TTW farkıyla izleyin...

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan,


ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

18 Şubat 2013 Pazartesi

Total War: Rome 2 - Suebi Kabilesi

Total War: Rome 2
Suebi Kabilesi Tanıtımı


Kan, Asalet, Cesaret

Suebiler, Galya'nın kuzey doğusundaki boyun eğmez bir Cermen kültürü. Suebiler tek bir halktan çok ortak bir dil ve benzer dini inançlar taşıyan pek çok kabile. Sıklıkla Ren nehrinin diğer tarafındaki Galyalı komşularını yağmalarlar.

Ağır bir şekilde piyadelere ve tuzak taktiklerine dayanan Suebiler'in esas uzmanlık alanları yağmacılık. Hafif donanımlı Suebi savaşçıları genellikle "framea" denilen ve cirite benzeyen mızraklar kullanırlar. Nadiren de kılıç kullanırlar. Genellikle zırhsız olan ve basit pelerinler ve günlük kıyafetlerden başka şeyler giymeyen Suebiler savunma amacıyla yuvarlak, uzun, oval ve altıgen kalkanlar kullanırlar.

Fakat savaş meydanındaki yiğitlikleri efsanevi ve savaşçıları düşmanlarına korku salar. En cesur bölükler bile hücuma kalkan bir berserker birliği karşısında titrer. Veya siyah boyalı gece avcıları sinister'ların ağaçların arasından yaklaştığını gördüklerinde kalplerindeki soğuk korkuyu hissederler .

Julius Caesar'ın yazdığına göre Cermen kabileleri kendilerini dış dünyadan oldukça soyutlamış ve ticaretle aşırı fazla köleleri veya yağmaları olmadıkça uğraşmaz. Özgür insanlar ve savaşçılar kendilerini kölelerinden ayırmak için Suebi topuzu denilen topuzdan bırakırlar. Kralları, şefleri ve şampiyonları bu saç stilinin daha da özenli versiyonunu taşırlar.

Savaşta böyle gösterişli görünüşlerle bulunmak Suebiler için çok önemlidir. Krallar ve şefler asil soylardan seçilir ve hepsi tüm kabileleri birleştirme amacı güderler.

Doğru bir liderin arkasında Suebiler birleşebilir ve Britanya, Galya ve İberya'yı sayı üstünlüğüyle kolayca süpürebilir.…

Diğer Cermen kabileleri gibi Suebiler de talanın ve orman savaşının ustaları. Küçük Cermen kabilelerini bir araya getirmiş olmak diğer barbarlarla başa çıkmalarında ve karşılarında durmaya cesaret eden küçük kabileler arasında sivrilmelerinde diplomatik avantaj sağlıyor. Gelişmiş medeniyetler ve diğer barbarların aksine yabancılara küçümseme ile baktıkları için fethettikleri halktan gelecek direnişlere karşı hazırlıklı olmalılar.

Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi ahmetnudu'ya teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan,


ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

9 Şubat 2013 Cumartesi

Total War: Rome 2 - Arverni Kabilesi

Total War: Rome 2
Arverni Kabilesi Tanıtımı

İnanç, İtibar, Güç

Soyu Keltler'e dayanan Arverni savaşçı kabilesi Orta Galya'nın en güçlü klanlarından biri. Basit barbar yağmacı ve talancılardan oluşmayan, aksine karmaşık ve sofistike bir kültürleri olan Arverniler Nemossos merkezli ve merkez kaleleri Gergovia platosu yakınlarında.

Arverni'ler krallar ve kabile şefleri tarafından yönetiliyorlar fakat Druid'lere de hürmet gösteriliyor. Arverniler arasında katı bir sosyal düzen var. Arverni'de bir adamın güçlü ve prestijli olabilmesi için savaş ve liderlik yeteneklerinin de en az soyu kadar önemi var.

Orduları ağır bir şekilde piyade ağırlıklı olan Arverniler ciritli askerlerinden ve Mızraklı Asiller ve Yeminliler gibi elit birliklerle gerçekleştirdikleri hücumlardan büyük fayda sağlıyorlar. Orduların liderleri kendilerini savaşlarda kanıtlayarak bulundukları yere geliyorlar.

Görünüşte kabile krallar ve şefler tarafından yönetiliyor fakat esasen barış ve savaş gibi önemli konular bile Druidler tarafından yönetiliyor. Animism'i yerel irili ufaklı tanrılarla birleştiren Kelt inancı farklı Galya kabilelerini bir arada tutmak için en önemli faktör.

Bir araya geldiklerinde durdurulamaz görülen Galyalı kabileler MÖ 390 yılında Roma'yı yağmaladılar ve  MÖ 279 yılında Ege'ye Trakya Makedonya ve İliyria'yı istila ederek korku saldılar. Belki de kaderleri kaderleri denizin ardında, Britanya'da yatıyor. Fakat böyle bir kalkışım için tüm kabilelerin tek bir kral altında birleşilmesi gerekiyor. Ya da güneyden büyüyen tehdit Roma'ya son vermek için birleşmeliler.

Kaydadeğer zanaatkârlar olan Arverni'ler gelirlerinin çoğunu sanatçılarından kazanır. Ayrıca Galyalılar'ın uzman altın işleme sanatından da kâr elde ederler. Muharebelerde ise Galya'nın doğal at biniş yeteneğinden yararlanan Arverni kralları savaştaki kahramanlıklarıyla karizma ve diğer barbar kabileleri arasında saygı kazanarak güçlenir.


Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi ahmetnudu'ya teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan,


ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

Total War: Rome 2 - Iceni Kabilesi

Total War: Rome 2
Iceni Kabilesi Tanıtımı

Demir, Fetih, Gurur

Güney Britanya’nın bir Demir Çağı kabilesi olan Iceni, gururlu ve vahşi bir halktır. Kuzey Denizi ve Wash’ın güneyi ile sınır olan düzlük, bataklık ve çayırlıkları mesken tutarlar. Yağma faaliyetlerine bulunurlar ve sık sık komşu kabileleri olan Coritani ve Atrebateler ile savaşırlar.

Icenilar savaşta daha çok piyadeden faydalanır. Kıtanın Kelt kabilelerinden temel farkları, derilerini boyama veya dövme yaptırmaları olup muharebede çoğunlukla sapan kullanmalarıyla birlikte geniş yuvarlak veya yuvarlatılmış dikdörtgen kalkanlarla kılıç veya mızrak kuşanırlar. Hafif süvarilerin kullanılmasına rağmen Iceni ve diğer Britanyalı kabileler yüksek manevra kabiliyetine sahip savaş arabalarıyla meşhurdur. Düşmanı ciritlerle bozduktan sonra savaşçılar iner ve Homeros-vari kahramanlara benzer bir şekilde savaşırlar.

Basit barbarlardan farklı olarak Icenilar, Venta Icenorum olarak bilinen bir başkentin yanı sıra büyük dinsel merkezler kurmuştur. İktisatları tarıma dayalı olsa da gelişkindir; kendi madenî paralarını bile basmışlardır. Kültürleri, zanaatları ve zenginlikleri; soylular tarafından giyilen fantastik altın kolye ve diğer mücevherde resmedilir.

Oynanabilir bir ülke olarak Icenilar, cesur ve savaşçı olup daha da fazla yiğitlik gerektiğinde kendilerini savaşa sürdüğü için tanrıça Andraste'e yakarırlar. Demircilikteki uzmanlıkları, bu kaynağı yağma ve akındaki becerilerini de etkilediği gibi özellikle kabile için verimli bir gelir şekli kılar. Ve savaşçı bir toplum olarak halkın mutluluğu her yeni savaş ilanında artar.

Icenilar, Britanya’nın Demir Çağı kabilelerine egemen olma imkânına sahiptir. Kıyıların ötesinde Kelt Galya ve İberya uzanır. Icenilar hepsini tek bir sancak altında birleştirebilir mi?


Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi isvahsam'a teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan,


ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

26 Ocak 2013 Cumartesi

Total War: Rome 2 - Makedonya Tanıtımı

Total War: Rome 2
Makedonya Devleti Tanıtımı


Şan, Düzen, Güç

Geçmişteki şanını geri elde etme konusunda umutsuz bir konumda olan Makedonlar kendilerini İskender öncesi sınırlarında olduğu gibi İlirya'lılar, Trakyalılar ve Yunan Şehir Devletleri arasında sıkışmış buldular. Makedon İmparatorluğu yeni bir İskender'in sancağı altında yükselebilecek mi?

Makedonya kralın halk adına gücü tutup idare etmesi şeklinde yönetiliyor. Bu yönetim biçmi ekonomik alanda da kendini gösteriyor. Tarım, ormancılık, liman ve liman vergilerini kral halkı adına yönetiyor. Fakat altın ve gümüş madenleri kralın şahsi malı.

Makedon orduları II. Philip'in ve İskender'in kurduğu düzene bağlı kalıyor. Makedon ordusu süvari ve piyade ağırlıklı ve kahraman generaller tarafından yönetilen ordular üzerine yoğunlaşıyor. İskender'in hoplite reformlarının, Hetayrlarının (companions) ve Teselon Süvarilerinin ardından Makedon ordusunda taktik, teknoloji ve kuşatma teknolojileri bakımından çok az şey değişti. Asla büyük bir deniz gücü olmayan Makedonlar uzun zaman boyunca denizci komşuları Yunanlar'a bel bağladılar.

Varis devlet olarak Makedonya diğer Helenik devletleri ele geçirdikçe ekonomik ve bölgesel büyüme açısından avantajlar kazanacak. Ayrıca Makedon ordularının tecrübeli askerlerinin barbarlara karşı savaşırken ciddi bonusları var.

Makedonlar Antigonus Gonatus'un önderliği altında zarif yöneticileri ve kurnaz tacirleriyle gelir ve refah açısından üstünlüklerinin sefasını sürüyorlar. Lakin diğer Helen devletleri Makedonlar'ın hegemonik eğilimlerini affetmeye pek sıcak bakmıyorlar. Makedon'larla oynayacak olan oyuncunun diğer Helen devletlerin güvenini ve sadakatini kazanmak için büyük bir çaba sarfetmesi gerekiyor.


Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi ahmetnudu'ya teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan,


ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

12 Ocak 2013 Cumartesi

[AB] Anadolu Beylikleri Modu - Sahil Beylikleri Ön İzlemesi Görücüye Çıktı!



Medieval II: Total War
[AB] Anadolu Beylikleri Modu
"Sahil Beylikleri Ön İzlemesi"
 

Yapımı hızla devam eden ve mutlu sona oldukça yaklaşan, şimdiye kadar yapılmış en iddialı, en kapsamlı ve en büyük Türk mod projesi olan Anadolu Beylikleri [AB] modunun yeni ön izlemesi; "SAHİL BEYLİKLERİ" ön izlemesi biraz önce takipçileriyle ve sevenleriyle buluştu.

Proje aşamasına 3.5 yıl önce başlanan ve yaklaşık 3 yıldır yapımı devam eden; şimdiye kadar yapılmış en iddialı ve en büyük TÜRK mod projesi olan Anadolu Beylikleri modu, alışılmışın dışında bir oyun deneyimi vaad ediyor.

Sıfırdan yapılan kendi haritası, kendine has strateji haritası ve savaş haritası modellemeleri, özgün ve daha önce hiç bir projede kullanılmamış kaplamaları, moda özel gerçekçiliği artıran özel animasyonları, modun kendisine ait dönem müzikleri, şimdiye kadar hiç bir modda yer almayan detayda hazırlanan her kültüre ait kendi senaryosu, sıfgırdan hazırlanan kullanıcı dostu arayüzü, hiç bir detayı atlanmamış tarihi gerçekçiliği, profesyonel sunumu, sadece ve sadece moda özel olarak hazırlanan event görselleri, birim kartları, portreler ve haber detayları gibi en ince ayrıntısına kadar düşünülmüş ve her bir detayı moda özel olarak tasarlanmış, daha önce tecrübe etmediğiniz kalitede yüksek oyun zevkine ve yenilenmiş yapay zekaya hazırlanın...



Menteşeoğulları Beyliği, Aydınoğulları Beyliği, Saruhanoğulları Beyliği ve Karesioğulları Beyliği'nden dilediğiniz bir beyliği seçerek, her beyliğe ayrı olarak kodlanmış özel senaryomuzu ve özel ülke karakteristiklerini tecrübe edin.

Tarihi karakterlere modda hayat verin ve kendi alternatif tarih senaryonuzu hayata geçirin...



Moda özel olarak oluşturulan özgün sefer haritası modellemeleri ile Medieval 2: Total War'a bakış açınızı değiştirin, mod kavramına yeni bir soluk getirin. Her şey, oyuncunun oyundan daha fazla zevk alması için; sizler için düşünüldü ve hayata geçirildi...



Birim kartları ve birim  açıklamalarna varıncaya kadar hiç bir detay atlanmadı ve tüm içerik moda özel olarak sıfırdan tasarlandı...



Şimdiye kadar yapılmamış olan gerçekleştirildi; uzun ve titiz araştırmalar sonucu Türk'leri ve Türk kültürünü yansıtan, tarihi gerçekçiliğe uygun birim modellemeleri ve kaplamaları hazırlanarak oyuncunun oyundan alacağı zevk maksimuma çıkartıldı...



Çok az mod projesinde örneklerine rastladığımız "yay germe animasyonu" gibi çok özel animasyonlar moda başarıyla entegre edildi ve AB modu, alanındaki sayılı modlarla her alanda rekabet edebilecek seviyeye ve detaya getirildi.



Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan,
TTW Sözlük ilgili konu başlığına buradan

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

11 Ocak 2013 Cuma

Total War: Rome 2 - CA ile Soru-Cevap


 Total War: Rome 2
"C.A. ile Soru-Cevap"
 


Total War oyunlarının yapımcısı İngiliz Creative Assembly'nin birim tasarım lideri Jack Lusted, kullanıcıların sorularını yanıtlıyor. 3 Temmuz 2012 tarihinden bu yana resmi ağızdan gelen tüm soru-cevapları sizler için Türkçe'ye çevirdik.

3 Temmuz 2012:
 
Ön incelemeler daha çok Roma üzerine odaklanmış durumda. Bu diğer devletlerin ihmal mi edileceği anlamına geliyor?

Kesinlikle hayır. Oyunda sunulacak tüm kültürler için pek çok çalışma yapmaktayız.

Kampanya haritasındaki mikro yönetimin azaltılması hakkında konuşmalar dönüyor. Oyunu basitleştirecek misiniz?

 
Oyunu basitleştirmeyeceğiz. Rome II'nin campaign'i öncekilerden çok daha derin olacak. Fakat oyuncuların oyuna ve dahil edeceğimiz yeni mekaniklere odaklanabilmesi için geç dönem mikro kontrolü azaltmayı hedefliyoruz.

Tek birimleri ve onları kontrol etmeyi kaldıracak mısınız? (Lejyon sisteminden bahsediliyor)

 
Oyunda hâla bağımsız birimler olacak. Campaign'de orduların tarihi gerçekçiliğe ve kaynaklara uygun olması bizim için çok önemli. Bunun detaylarını campaign'i ön incelemeye çıkarttığımızda daha derin bir şekilde konuşacağız.

Rome II için DLC'ler olacak mı?

Evet Rome II için DLC'ler olacak. Oyunun çıkış tarihine yaklaştığımızda bunun hakkında daha detaylı konuşacağız. Fakat şunu bilin ki DLC'ler içerikten kesintilerin verilmesi değil yepyeni içerikler olacak.

Oyunun campaign'inde daha özgür mü olacağız yoksa oyun bizi ağır bir şekilde yönlendirecek mi?

Büyük Campaign'in içine daha fazla hikaye koymayı planlıyoruz fakat campaign yine de sizin eylemlerinize göre şekillenecek.

17 Temmuz 2012

Rome II tarihe ne kadar bağlı kalacak?

Bir oyunun tarihe tamamen bağlı kalması beklenemez çünkü sonuçta bu bir oyun. Oyunun oynanılabilir olması için gerçekçilikten sapmak zorundayız. Mesela savaşlar saatler hatta günler boyunca değil, dakikalar boyunca sürüyor. Fakat yine de elimizden geldiğince tarihe bağlı kalmaya çalışıyoruz.

Tarihi gerçekçilik milletlerin ve insanların nasıl göründüğü ve hissettirdiği ile de alakalı. Giyiniş tarzlarından ve savaşta kullandıkları ekipmanlardan campaign haritası mekaniklerine her şey gerçekçi olacak. Zırhlar, gömlekler, miğferler, kalkanlar ve tüm ekipmanlar tarihi örnekleri baz alacak. Birim ağacı, değişik toplumlar ve kültürler tarafından geçmişte kullanılan gerçek askeri birimlerden oluşacak.

Tarihi olarak nadir olan birimler de olacak. Bunu oyunu ilginç ve farklı kırmak için yapıyoruz. Geçmiş Total War oyunlarındaki gibi her orduda bulunmayacaklar fakat çeşni olarak eklenecekler

Karma silah kullanan birimler olacak mı? Mesela bir barbar birimi hem mızrak hem kılıç kullanabilecek mi?

Hayır. Bu tarihte olmuş olabilir fakat oyunun mekaniklerinin işlemesi için ikisini ayıracağız. Oyunumuzda kılıçların ve mızrakların farklı özellikleri var. Bunları yaparak her oyuncunun kendisine uyan bir ordu düzenlemesini sağlayacağız.

Campaign'deki mikro yönetimin azalmasıyla birlikte oyun daha çok savaş ağırlıklı mı olacak?

Bölge ve yerleşim yerlerindeki mikro yönetimin azalması oyunun sadece savaş üzerine değil ekleyeceğimiz yeni alanlarda da yoğunlaşmasını sağlayacak. Oyunun oynanış derinliğini arttıracak pek çok yeni özelliğimiz var.

Kiralık askerler geri dönecek mi?

Evet!

Rome II Steam tabanlı mı olacak? Olacaksa neden?

 
Evet. Rome II tıpkı Empire, Napoleon ve Shogun II gibi steam kullanacak ve bu zorunlu olacak.

Steam bizim için çok kârlı. Update'ler çıkartmak, DLC'ler yayınlamak ve korsanı azaltmak konusunda büyük yarar sağlıyor.

17 Ağustos 2012:

Önceki Total War oyunlarında koca bir orduyu tek bir gemi ile taşıyabiliyorduk. Yeni oyunda da bu böyle mi olacak?

Önceki Total War oyunlarında bu soyut bir olaydı. Giç bir zaman o kadar birliğin tek bir gemide gittiğini söylemedik. Birliklerin kendi taşıma gemileri var. Filo, eskortu temsil ediyor.

Rome 2'de filoların hareket etmelerinde bazı değişiklikler olacak. Bunları ileride açıklayacağız.

Rome 1'de Makedon flanksları ile hoplit flanksları arasında fark yoktu. Bu Rome II'de de mi öyle olacak?

A. Evet. Oyunda makedon flanksları ve hoplit flanksları ayrı ayrı olacak.

Son röportajlarınızdan birinde Mısır'ın çok farklı bir eğimle değişeceğini söylemiştiniz. Eğimden kastınız ne?

Mısır Rome 1'deki Mısır ile aynı devlet olmayacak. Birim ağacı Helenistik birimler ve yerel birliklerin bir karışımı olacak. Hatta biraz daha ileri gidip tarihte nadir olan birimleri bol bol kullanmayı düşüyoruz.

Bir birimin içindeki birimler birbirinden ne kadar farklı gözükecek? Medieval 2'ye veya Shogun 2'ye benzer mi olacak yoksa daha fazla mı olacak?

 
Rome 2, Total War oyunları içerisinde en yüksek birim içi asker çeşitliliğine sahip olan oyun olacak. Askerler arasında pek çok miğfer çeşidi, gömlek çeşidi, kalkan deseni gibi farklılık unsurları bulunacak. Ayrıca yeni teknolojimiz aynı gömleği farklı desenlerde veya renklerde kullanmamızı ve böylece çeşitlilik oluşturmamızı sağlayacak.

Total War oyunlarındaki tüm devletler farklı renklere sahip. Bu Rome 2'de de devam edecek mi?

 
Evet. Devletlere belirli renkler vermek savaş alanında onları tanımlamamıza yardımcı oluyor. Ama birimlerin kendi içlerinde farklı renklerde birimler çeşitlilik kazandırmak için olacak.

Fakat tabii ki gökkuşağı gibi rengarenk birimler görmeyeceğiz. Her devletin birimleri kendi tonunu yansıtacak.

16 Ağustos 2012:

1'e 1 animasyonlar Shogun 2'de kullanıldığı gibi kullanılacak mı?

1'e 1 animasyonlar Rome 2'de yeniden kullanılacak. Bu askerleri birbirleriyle savaşıyormuş gibi göstermek için en iyi yol. Fakat motorumuz Shogun 2'deki gibi bir birimin birden çok birimle savaşmasına izin vermiyor.

Fakat bu animasyonları geliştirmeyeceğimiz anlamına gelmiyor. Oyun çıkmadan önce bu konuda ayrıntılı bilgiler vereceğiz.

Ekran görüntüleri daha çok kahverengi ve turuncu tonlarında. Neden böyle ve tüm oyun böyle mi olacak?

 
Turuncu/kahverengi renk tonları ekran görüntülerinin geçtiği kuzey afrika bölgesinden ve o bölgenin hakim tonları onlar.

Kütle ve dizilim daha çok etki edecek mi?

Derinlik, kütle ve dizilim için yeni bir sistem entegre ediyoruz. Mesela ağır birimlerin hafif birimleri iteklediğini göreceksiniz.

Bir önizleme kameranın sabitleneceğini ve zoom yapamayacağımızı söylüyor. Ayrıca emir veremeyeceğimiz farklı bir harita modu olacakmış. Bu doğru mu?

 
Hâla önceki oyunlardaki gibi haritada dolaşabilirsiniz. Yeni kamera çeşitlerini oyuncuyu oyunun içine sokmak için entegre ediyoruz, oynanışı ve kontrolü baltalamak için değil.

Yeni harita modu uzaklaştırılmış ve tepeden bir görüntü sağlayacak ve savaş alanında neler olduğunu daha iyi anlamamızı sağlayacak. Bu modda emir verilip verilemeyeceğini hâla tartışıyoruz.

14 Eylül 2012:

Rome II'de cidden 700 civarı birim olacak mı?

Evet. Kara birimleri, gemiler, kuşatma cihazları ve paralı askerleri kattığımızda 700 civarı birim olacak.

Bu birimler kültürden kültüre değişecek mi?

Kuşatma cihazları gibi -kullanan askerler dışında- farklılık sağlanamayacak birimler dışında gerçekten farklı bir birim ağacı ve görünüşü sergilemek istiyoruz.

Örneğin Cermenler'in ve Gaul'ların birim ağaçları. İkisinin de farklı birim ağaçları var fakat bazı menzilli birimler ve mızraklı birimler birbirleriyle benzeşiyor. Fakat görsel olarak birbirlerinde çok farklılar. Zırh ve miğferler Gaul'lar arasında çok yaygınken Cermenler arasında çok nadir.Farklı saç tarzları, farklı kalkan desenleri gibi pek çok farklılık olacak.

Bahse girerim 700 birimden çoğu DLC'ler ile gelecek.

Hayır. Bu oyunun DLC'siz halinin birim sayısı.

Yunan şehirleri tek bir devlet olmayacağına göre aynısını Gaul'lar ve Briton'lar için de söyleyebilir miyiz?

Evet oyunda pek çok devlet olacak. Önceden tek bir devlet olarak gruplanan devletler farklı kabilelere ayrılacaklar. Sadece Gaul'lar değil Briton'lar ve İberyalılar da böyle olacak.

3 Ekim 2012:

Oyunda Latince gibi antik diller askerler tarafından konuşulacak mı?

Hayır. Rome II'deki tüm konuşmalar İngilizce olacak. Ve bunun iyi sebepleri var.

İlk olarak antik dilleri kullanmak çok zor. Latince veya eski Yunanca gayet iyi biliniyor fakat eski Cermence veya Kaltçe bilinmiyor. Bunların hepsini teker teker bulmak için pek çok uzmanla çalışmak zorunda kalırız ve ses sanatçılarımızı da eğitmemiz gerekir. Çok karışık bir iş.

İkinci ve en önemli nedeni oyun içerisinde konuşmaları daha önemli yapmak istiyoruz. Oyunda askerler etraflarında olanlara karşı daha fazla tepki verecekler. Mesela bir askerin yanındaki arkadaşı okla vurulduğunda sessiz kalmayacak. Daha da güzeli askerler oyuncuya "sarıldık" gibi faydalı şeyler de söyleyecekler.

Üçüncü olarak sesleri tek bir dilde yaptığımızda çok daha fazla çeşitte kayıt yapabiliriz. Yani çok daha fazla konuşma olacak.

19 Kasım 2012:

Shogun 2'de olduğu gibi güçlü bir "Taş Kağıt Makas" mekaniği olacak mı?

Shogun 2'de TKM dengesi güçlüydü, çünkü öyle olmasını istedik.

TKM sistemi Total War oyunlarında her zaman vardı fakat ne kadar güçlü olduğu oyundan oyuna değişti.

Rome II'nin dengesi üzerinde hâla tartışılıyor fakat büyük ihtimal Rome II'de Shogun 2 kadar kesin bir "Taş Kağıt Makas" sistemi olmayacak.

Deniz savaşlarında kürekçiler olacak mı?

Rome II'deki deniz savaşları önceki Total War oyunlarından çok daha büyük olacak. Her birimde birden fazla gemi ve yüzlerce asker oalcak.

Kürekçileri kamera açılarımızla 3 boyutlu modeller olarak yansıtmayacağız. Çünkü yüzlerce kürekçi eklemek performansı çokça düşürür ve doğru çalışması için bolca zaman ve para harcamak gerekir. Fakat kürekler tamamen gözükecek.

Campaign ne kadar değişiyor?

Campaign bölümünden çok bahsetmediğimizden onu hiç değiştirmeyeceğimize dair spekülasyonlar oluşmaya başlamış.

Bu doğru değil. Rome II'de campaign modu hayli değişiyor. Diplomasiden ticaret sistemine, bölgelerin ve orduların yönetim şekillerinden aile yönetimine Rome II campaign'i önceki Total War oyunlarından çok farklı ve derin özellikler içerecek ve bunu gereksiz mikro ayrıntılara takılmadan yapacak..

Harika olacak!

11 Ocak 2013:

Askerlerin boyu ne kadar uzun olacak? Roma ve Cermen askerleri arasında gerçekte olduğu gibi boy farkı olacak mı? Ve bazı kalkanlar neden gerçekte olduğundan küçük duruyorlar?

 
Rome II'deki askerlerin temel iskeletleri 170 cm boyutunda olacak. Cermenler ve Romalılar arasındaki boy farkını animasyonlar garip gözükmediği sürece arttırabileceğimiz kadar arttırmayı düşünüyoruz. Ayrıca ilk defa bir birim içerisinde farklı boylarda askerler olacak.

Bazı kalkanların küçük olmasının sebebi animasyonlarla uyuşmamalar. Animasyonları uydurmak için gerçeğe yakın kalmaya çalışsak da boyutları küçültmek zorunda kalıyoruz.

Campaign haritası ile ilgili yayınlanan resimler oyunun son halinin resimleri mi? Neden x devleti y bölgesine sahip değil?

 
Yayınladığımız harita parçaları sanatsal parçalar. Biliyorum tüm gördüğünüz harita parçaları onlar fakat sizden tüm haritayı görene dek yorum yapmayı bırakmanızı rica ediyorum.

Campaign'deki devletler tarihte izledikleri yolu mu izleyecekler?

AI'nin tarihi olarak ilerlemesini gerçekleştirmeyeceğiz. Bu oynanılan tüm campaign'leri aynı yapardı ve oyunu aşırı kolaylaştırırdı. Eğer bir oyuncu Kartaca ve Roma'nın mutlaka savaşacaklarını biliyorsa bekler ve aralarında savaş çıktığı an birine saldırır. Bu ayrıca yeniden oynanılabilriliği de önemli ölçüde düşürür. AI'nin kendi insiyatifi olması size değişik deneyimler sunar.

Kartaca'ya neden bu kadar odaklandınız?

Kartaca kuşatması ilk bitirdiğimiz bölümdü ve farklı bölümler üzerinde çalışırken kamuya sunmak istedik. Yakında hoşunuza gidecek yeni bölümler de göreceksiniz. Emin olun sadece Roma ve Kartaca üzerinde yoğunlaşmıyoruz.

Oyunun Durumu nedir?

Oyun hala pre-alpha aşamasında. Bazıları oyunun beta'da olduğunu söylüyor fakat beta geliştirme aşamasının çok daha sonraki bir aşaması.


** Çeviri forum üyelerimizden sevgili ahmetnudu'ya aittir. Kendisine teşekkür ediyoruz.**


Konuyla ilgili;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna da buradan ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)