31 Mayıs 2013 Cuma

Total War: Rome 2 - Ordu Sistemi


Total War: Rome 2 oyununun baş tasarımcısı Jack Lusted, oyunda yer alacak "Eyalet Sistemi"nden sonra "Ordu Sistemi" hakkında da önemli açıklamalarda bulundu.

İlk olarak generalsiz bir ordumuz olamıyor ve bir anda sahip olabileceğimiz orduların sınırı var. Bu limit ülkenin gücüne bağlı. Shogun 2'deki şan sistemi gibi. Bu kararı çeşitli sebepler sonucu aldık. Bu sebeplerden en önemlisi savaşları daha ezici yapmak. Sınırlı sayıda ordunuz varken ordunuzu kaybetmek çok daha önemli bir mesele olacak. Yani tek bir muharebenin tüm topyekün savaşta daha büyük bir etkisi olacak. Ve yeni ordu geleneği sistemi ile orduların her biri eşsiz ve sayısı kısıtlı olduğu için daha kıymetli olacak. Ayrıca bu özellik orduları nasıl kullanacağınıza dair daha fazla seçenek ekliyor. Seferinizde yeterli askeri gücü bulundurmanız gerekirken kendi ülkenizi koruyabilmek için saldıran ve savunan orduları dengelemelisiniz.

Ordular yerleşimlerden üretiliyor. Orduyu üretir üretmez bir general atamak zorundayız. Birimleri ise orduyu seçerek üretiyoruz. Birim üretirken ordumuz toplanma moduna giriyor ve hareket edemiyor.

Son Rally Point'te bahsedildiği gibi ordumuza isim verebiliyor ve amblemini değiştirebiliyoruz. Ordularımız ayrıca savaşıp tecrübelendikçe gelenekler kazanacak.

Generallerin yine yetenekleri ve kişisel özellikleri olacak. Yetenekler general tecrübe kazandıkça seçilebilecekken kişisel özellikler generalin amellerine göre verilecek.

Yerleşimlerin dışında kaynak binaları olmadığı için orduların artık yapma etme seçeneği mevcut. Yağma seçeneği aktive edildiğinde ordunun masrafı (unkeep) düşecek. Eğer düşman bölgesindeyseniz para getirisi bile olacak. Fakat dost bölgedeyseniz bölgedeki şehirlerin refah seviyesi düşecek.

Orduların sayısı sınırlı olduğu ve garnizonlar büyük ordulara karşı koyamadığı için yeni zorlu yürüyüş seçeneği eklendi. Bu seçenek ile sefer haritası etrafında çabucak hareket edilebiliyor. Büyük bir yürüyüş mesaefesi bonusu veriyor fakat birimler o tur saldıramıyor ve moralleri düşüyor.

Eğer bir ordu generalini kaybederse anında yenisini atayabiliyoruz.

Bir orduda maksimum 20 birim olacak.

Donanmalar da aynı şekilde amiral isteyecek.
Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi ahmetnudu'ya teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

30 Mayıs 2013 Perşembe

Total War: Rome 2 - Eyalet Sistemi

 
Total War: Rome 2 oyununun baş tasarımcısı Jack Lusted, oyunda yer alacak "Eyalet Sistemi" hakkında çarpıcı açıklamalarda bulundu.
Epik boyutta bir sefer haritası yapmak istedik ve bununla bağlantılı olarak geçmiş tüm Total War oyunlarından daha çok bölge koymayı başardık. Rome II 183 kara bölgesi içeriyor. Total War oyunlarının hepsinden daha fazla ve orijinal Rome'un iki katı kadar. Bunun için size yeni eyalet sistemini anlatmamız gerekiyor.

Bir yöre etrafındaki bölge ile birlikte tek bir yerleşim yeri anlamına gelir. Bu yörede binalar inşaa edebilir, ordular oluşturabilir, ajan yetiştirebilir ve her biri için ayrı ayrı vergileri ve mutluluğu ayarlayabilirsiniz. Empire, Napoleon ve Shogun 2'de olan yerleşimlerin dışındaki kaynak binaları artık yok. Bu kaynaklar artık yerleşimlerin birer parçası.

Bir eyalet 2-4 arası yöreden oluşacak. Bir eyaletteki yöreler farklı ülkeler tarafından elde tutuluyor olabilir. Eğer bir eyaletteki tüm yöreleri ele geçirebilirseniz eyaletten çeşitli bonuslar alacaksınız. Tüm inşaat işleri tek bir ekrandan düzenlenebilecek. Ayrıca tüm eyaletin ortak bir mutluluk seviyesi olacak. Eğer 3 yöreden oluşan bir eyaletin tamamına sahipseniz ve refah problemleriniz varsa en düşük refahı olan yöre ayaklanacak fakat ayaklanma eylemi tüm eyaletin ortak refahını baz alacak.

Her eyaletteki bir yöre eyalet başkenti olacak. Başkent daha fazla bina inşa alanı olacak ve saldırıya uğradıklarında şehir kuşatması olacak. Diğer küçük yöreler normal kara savaşı şeklinde savunulacak ve şehir arka planda gözükecek.

Eyalet başkentleri de küçümen yerleşimler de saldırıya uğradıklarında kendilerini savunacak garnizonlara sahip olacak.

Bu değişikliği çok fazla yöre olduğu için yaptık. Çünkü her yöre el değiştirirken kuşatma yapılsaydı oyunda aşırı fazla kuşatma olacaktı. Shogun 2'de bile -ki coğrafyası şehir dışı savaşlara çok uygundu- savaşların çoğunluğu kuşatma savaşı oluyordu. Avrupa'nın daha açık coğrafyası ile oyuncuların sonsuz kuşatma savaşları döngüsüne düşmesini istemedik. Ayrıca daha az sık yaparak kuşatmaların daha büyük, daha güzel ve daha ilginç olmasını sağladığımızı düşünüyoruz.
 Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi ahmetnudu'ya teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

28 Mayıs 2013 Salı

TTW - 2013 Yılı Vizyon, Misyon ve Kalite Politikası

Total War konularında yetkinden yetkin, yazışmada düzgünden dümdüz, kültürel duruşu belli bir seviyede, entellektüelliğin anlamını gerçekten bilen ve üyesi olduğu platformun eğlence amaçlı bir oyun forumu olduğunu özümseyecek profile sahip üyelerin çoğunlukta olduğu bir paylaşım forumu hedefimizle, yaklaşık 3 senedir yolumuzda emin adımlarla ilerliyoruz. Teknik yardım almak amacıyla, bir kez uğranıp da derdine derman bulduktan sonra bir daha kapısından içeri adımın atılmadığı forumlardan olmama çaba ve gayretlerimiz de hala ilk günkü istek, arzu ve enerjimizle devam ediyor.

Seçici (kişiliği, bilgiyi, paylaşımı seçen) üye profilinin çoğunlukta olduğu, kimseyi eğitmeyi amaçlamayan ve yalnız "konu hakkında bilgi sahibi olanların" birbirinin bilgi/görgüsüne artı değerler kattığı forum olma çizgimizden taviz vermeden; ne olduğunun, neler yapabileceğinin ve neleri değiştirip düzeltebileceğinin bilincinde olan bir topluluk olma hayalimizden de asla vazgeçmedik ve bir an olsun geri adım atmadık.

Yola çıkarken öyle çok büyük hedeflerimiz yoktu belki... Ama büyümenin beraberinde getirdiği sorumluluk duygusu, bizde ister istemez vizyon, misyon ve kalite politikası belirleme ihtiyacı doğurdu. Benimsediğimiz "aktif, samimi, ilkeli ve düzeyli ortam" vizyonumuzdan ödün vermemek adına çok uğraştık, çok çabaladık. Yeri geldi; duruşumuzdan taviz vermemek adına kan kaybettik, yeri geldi çabalarımızın ve uzun vadeli planlarımızın olumlu geri dönüşlerini aldık ve gururlandık.

Sitenin bugünlere gelmesinin ve başarısının sırrı aslında gayet basit;
1. Vizyonunuz,
2. Duruşunuz ve kararlılığınız,
3. Üye profiliniz.

3-5 tık daha fazla alalım diye suni gündem ya da tartışma konularına müsaade etmedik, seviyeli ortamı ve saygı-sevgi çerçevesindeki muhabbeti hiç bir şeye değişmedik, oyun forumu olma çizgimizden şaşmayı bir an olsun düşünmedik, ticari kaygılarımız olmadı, kâr amacı gütmedik, doğru ve güncel paylaşımı her zaman kıstas aldık, din/siyaset/politika/futbol yasağımızı delmedik ve delinmesi için gerekli ortamı hüç bir zaman oluşturmadık, her şeyin tek bir adminin ağzından çıkacak tek bir söze dayalı olduğu dayatmacı bir sistemdense; siteyi, onu bu günlere getirenlere emanet ettik. Site için emek veren herkesin yönetimde ve içerikte söz sahibi olmasını sağladık, hiç bir emeği karşılıksız bırakmadık ve çam sakızı çoban armağanı küçük sembolik ödüllerle her emeğin karşılığını vermeye çalıştık. Portal, ana sayfa, sözlük, wiki projelerimiz hayata geçirerek yaptığımız işte ne kadar ciddi olduğumuzu gösterdik ve sosyal medyanın her mecrasında yer alarak daha çok gerçek Total War'cuya ulaşmayı hedefledik.

Site için emek veren herkesin yönetimde ve içerikte söz sahibi olmasını sağlamak, emeğin karşılığını vermek, üyelere hak ettikleri değeri ve saygıyı göstermek, gerçekten de değerli olduklarını hissettirmek ve en önemli şeyleri olan "zamanlarını" boş yere harcamadıklarını bilmelerini sağlamak... Bu gibi konularda "samimi" olmanın, üye isteklerine karşı kayıtsız kalmamanın ve "empati yapma"nın bir lüks değil, gereklilik olduğunu bilerek hareket etmenin meyvelerini aldık, almaya da devam ediyoruz.

Benimsediğimiz ilkeler konusunda tarafsız olduğumuzu defalarca vurgulamaya gerek duymuyoruz. Ama aynı anda herkesi memnun etmek de olanaksızdır, elbette bunun da bilincindeyiz. Bu durum sadece forumlara özgü bir durum da değildir. Belli bir takım kuralları olan tüm kurumlarda, sivil toplum kuruluşlarında, kulüplerde, derneklerde, şirketlerde, kısacası insan topluluğunun ve kuralların olduğu her ortamda bu durum görülür, normal bir durumdur. Sistemde sıkıntılar yaşamıyor muyuz, illa ki yaşıyoruzdur... Her sistemde sıkıntılar olması kaçınılmaz. Konu insan olunca, ne reel hayatta ne de sanal ortamda sistemin ya da işleyişin çok da bir önemi olmuyor. Herkesi aynı anda mutlu etmek zor, elbet beğeneni kadar beğenmeyeni de olacaktır, bu gayet normal. Önemli olan bir şeyler yapmak, bir şeyler yapmayı istemek. Başaralım ya da başaramayalım, en azından deniyoruz ve en azından doğru olduğuna inandığımız şeyi yapıyoruz. Geri dönüşler ve ortaya çıkan tablo da hepimiz için umut verici.


************************

01 Haziran 2013 tarihinden geçerli olmak üzere; yaz dönemini iyi değerlendirmek ve Total War'un yükselen değeri olan TTW'yi daha da iyi yerlere taşımak adına rafa kaldırdığımız bazı projelerimizi tekrar hayata geçiriyoruz.

* Bir süredir askıya aldığımız HTY (Haftalık Tasarım Yarışması) tekrar aktif olacak ve kaldığı yerden devam edecek.
* Ödüllü Total War bilgi yarışmamız yeni dönemde tekrar hayat bulacak.
* Günlük yaşamdaki telaş, koşuşturma ve öncelikler pek çok üyemizin forumu aktif olarak kullanamamasına neden olmakta. Yaz aylarıyla birlikte, çoğu eski üyemizin tekrar aktif olacağını varsayıyor ve şimdiden gerekli önlemlerimizi alıyoruz.
* Yapımı devam eden projelerimizden en az 1 tanesini, bu yaz mevsiminde üyelerimizle ve takipçilerimizle paylaşmayı planlıyoruz.

Büyüme kaçınılmaz... Tek uğraşımız; ailemiz büyürken orantılı ve kökleri sağlam büyüsün! Forumların en büyük düşmanı olan dengesiz ve plansız büyümenin önüne geçmek için ciddi emek ve mesai harcıyoruz. Mevcut kaliteyi koruyup, üye profillerimizin üzerine artı değerler ekleyebilmek ve büyürkenki geçiş sürecini minimum sıkıntı ile atlatabilmek adına nitelikli ve donanımlı üyeler konusunda da oldukça hassasız.

Total War ortak sevdamız... Yeni dönemde ve bundan sonraki süreçte, bizimle beraber olmak isteyen herkese kapımız açık. Ortak amacı paylaşmak, eğlenmek, keyifli vakit geçirmek, doğru bilgiye en hızlı şekilde ulaşmak ve sanal alemde kurduğu seviyeli dostlukları gerçek hayatlarına taşımak olan herkesi, 01 Haziran 2013 tarihinden itibaren bu geniş ailenin yeni üyeleri olmaya davet ediyoruz.

TTW - Türk Total War Yönetimi


Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

21 Mayıs 2013 Salı

Total War: Rome 2 - "Destroy Carthage" Romanı Geliyor!

Total War: Rome 2
"Destroy Carthage" Romanı Geliyor!
 
Roman yazarı ve tarihçi David Gibbins'in Rome: Total War serisinden esinlendiği kitabı Destroy Carthage, Total War: Rome 2 ile birlikte Eylül ayında piyasaya çıkacak.

Kitap, Romalı komutan Fabius Petronius Secundus'un imparatorluk düşmanlarını bir bir yenerek nasıl güç kazandığını anlatıyor. Piyasaya İspanyolca, Almanca, Fransızca, İtalyanca, Portekizce ve Macarca olarak çıkacak olan kitap için yazar Gibbins, oldukça heyecanlı olduğunu dile getiriyor.

Kitap, Carthage Kuşatması ve bunun halk üzerindeki etkileri de en ince ayrıntısına kadar içinde barındıracak (oyundaki en temel savaşlardan biri buydu hatırlarsanız). Destroy Carthage hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.


Carthage, 146 BC. This is the story of Fabius Petronius Secundus – Roman legionary and centurion – and his rise to power: from his first battle against the Macedonians, that seals the fate of Alexander the Great's Empire, to total war in North Africa and the Siege of Carthage. Fabius's success brings him admiration and respect, but also attracts greed and jealousy – the closest allies can become the bitterest of enemies. And then there is Julia, of the Caesar family – a dark horse in love with both Fabius and his rival Paullus – who causes a vicious feud.

Ultimately for Fabius, it will come down to one question: how much is he prepared to sacrifice for his vision of Rome?

Inspired by Total War: Rome II, the bestselling game, Destroy Carthage is the first in an epic series of novels. Not only the tale of one man’s fate, but is also a journey to the core of Roman times, through the world of extraordinary military tactics and political intrigue that Rome’s warriors and citizens used to cheat death.

Kurgusal oyunların romanlarının çıkmasına alışığız. Assassin's Creed, Warcraft, Mass Effect, hepsinin gayet güzel romanları piyasaya çıktı. Fakat sırtını tarihe dayayan bir oyunun romanını ilk defa duyuyoruz. Bu bağlamda bizim için çığır olan eserin ismi Total War: Rome - Destroy Carthage. Romalı centurion Fabius Petronius Secundus'un güç basamaklarını tırmanışını konu alan ve Kartaca Kuşatması ile sona erecek olan romanın Türkkçeye çevrilmesi konusunda henüz bir bilgi yok fakat İspanyolca, Almanca, Fransızca, İtalyanca, Portekizce ve Macarca çevirilerinin hazırlandığını belirtelim.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;


TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)
 

2 Mayıs 2013 Perşembe

Total War: Rome 2 - Pontus Devleti

Total War: Rome 2
Pontus Devleti Tanıtımı



Hırs, Özgürlük, Kâr

Dağlık bölgelerle sınırlanan Karadeniz’de, Pontus, geniş bir tarımsal ve ticari ekonomiye dayanırken, zengin nehir vadileri ve limanları da içerir. Bu coğrafya ve bölge, beraberinde piyade ve savaş gemilerinden oluşan askeri bir merkez gerektiriyor. Fakat, Yunan ve Pers sentezinin etkileri Pontus kuvvetlerinin hepsinin gelişmiş seviyede ve güvenilir olmasını sağlamıştır. Bronz kalkanlı mızraklılar, onların aşılması zor askeri omurgasının emsalidir ve süratli, ölümcül iskit atlı arabaları ise tam bir korku abidesidir.

Değerli ürünleri ve iyi eğitilmiş yöneticilerinin fırsatçılığı, Pontus'un en güçlü Helenistik devletlerden birisi olmasını sağlamıştır. Antik dünya ile olan bağlantıları -geniş çaplı olarak Karadeniz ticareti, kereste, değerli metaller ve kaliteli çelik ihracatları-  Pontuslu casusların düşmanlardan bilgi toplamak için sınırdışına mükemmel bir şekilde yerleştirilmesiyle gerçekleşir.

Esas olarak Persler'e dayanan eski Kapadokya Satraplığı'nın bir parçası olan Pontus,Alexander'ın Darius'un imparatorluğunu silmesinin ardından, MÖ 333 yılında Antigonus'un himayesine girmiştir. Aslında Pontus bir Yunan kolonisi olmasına karşın, yeniden oluşmakta olan bir Pers Hanedanlığı gibi yönetilmektedir. 302 yılında, Mithridates Ktistes(Kurucu) Halefler Savaşı'nın çalkantısı esnasında Makedonya İmparatorluğu'nu bölmeyi başarmıştır. Ptolemi'nin istilasının başarılı bir şekilde geri püskürtülmesiyle birlikte Pontus, Ön Asya, hatta Yunan Anakarası ve ötesine kadar genişlemeyi hedefliyor.

İleriyi gören bir krallık olan Pontus, Yunan Şehirleri ve Halef Krallıklar'la olan sağlıklı diplomatik ilişkilerden büyük bir keyif duyar. Ayrıca, özellikle barbarlara karşı yapılan savaşlardaki mertlikleriyle de kendilerini duyurmuşlardır. Fakat, Pers kökeninin getirdiği Doğu Kültürü etkisinin bünyesinde, şehirlerdeki asayişin azalmasına boyun eğmiştir.

 

Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi army'e teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

Total War: Rome 2 - Mısır

Total War: Rome 2
Mısır Tanıtımı


Miras, Bağımsızlık, Güç

Batlamyus Mısır'ı Helenistik kültürle yakın bağlar kurarken antik Mısır geleneğini de koruyor. Büyük İskender'in ölümünden sonra M.Ö 305'te Batlamyus tarafından kurulan Mısır Makedon yöneticilerin etkisi altında büyük bir ticaret ve kültür merkezi oldu. .

İskender'in bir generali olan Batlamyus İskender öldüğünde Mısır valisi konumundaydı. Mısırı İskender'in ölümünden sonra oluşan veraset savaşından korumak isteyen Batlamyus Mısır'ın parçalanan imparatorluktan bağımsızlığını ilan etti.

Mısır dinini ve kültürünü benimseyen Batlamyus'un soyu kendilerini eski geleneğe göre firavun ilan ettiler ve görkemli binalar yaptırmaya devam ettiler. Yunan kültürü ve bilgi birikimi halkı teşvik etti ve üst bir sınıf olan Greko-Mısırlılar ortaya çıktı. Fakat işler her zaman pürüssüz gitmedi; Yunan birimlerinin garnizonlara yerleşmesi, ülkeye yayılmaları ve Yunanlar'a verilen ayrıcalıklar nedeniyle sık sık kanlı isyanlar baş gösterdi.

Yunan ve Mısır dövüş tarzlarının kaynaşması Batlamyus Firavunları'na hem gelişmiş hem de dengeli bir askeri tarz sundu. Batlamyus Firavunları orduların generallerine de gereken önemi gösterip onurlandırdılar. Mızraklardan büyük fayda sağlayan Mısırlılar yetenekli kılıçlı askerler savaş arabaları ve Afrika'nın egzotik filleri gibi çeşitli birimler kullandılar. Mısır'ın Akdeniz'deki konumu da ticaretlerini ve kolonizasyonlarını korumak için güçlü bir donanma gelişmesini sağladı.

İskenderiye kültürün ve bilimin beşiği, yöneticileri fırsatçı ve güç açı olduğundan yeni hanedan belki de tüm Yunanca konuşan halkları tek sancak altında toplamaya çalışacak. Ya da belki İskender'in batıya olan fethini tamamlamak için Kartaca'ya yürüyecekler.

Varis bir krallık olarak Batlamyus Mısır'ı gelişime açık ve ileriye dönük. Yöneticileri başarılı, bilim adamları parlak ve deniz kuvvetleri sorgulanamaz. Ancak yabancı topraklarda yeni kurulmuş bir hanedan olan Batlamyus, yerli Mısır halkına kendini kabul ettirebilecek mi?


Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi ahmetnudu'ya teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan, 

ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)

13 Mart 2013 Çarşamba

Total War: Rome 2 - Part Krallığı

Total War: Rome 2
Part Krallığı Tanıtımı


Hoşgörü, Adalet, Kâr

Parni kabilesinin lideri Arsaces’in tahta geçişi, onlara, Grek-Makedon egemenliğinden kurtulma girişimlerinde zayıflamış olan Selevkos protektoratı Partava’ya karşı zafer sağlamıştır. Böylece, eski Ahameniş hanedanlığıyla kıyaslanabilir ve Roma’nın gücü ve zenginliğine yaklaşan birkaç ülkeden biri olan doğu imparatorluğu Partların yükselişi başlamıştır.

Kabileler birliği olan Partlar, atlarıyla, göçebe atlı okçularıyla ve hem atı hem de sürücüyü kaplayan, ayırt edilir bronz veya gümüş pullu zırhı olan ağır süvarileriyle ünlüydü. Piyade olarak Pers/İran etnik kökenli dağlılara, mızraklılara, avcılara ve bazen Selevkos tarzında zırh kuşanan ve talim yapan paralı askerlere dayanırlardı.

Pers kültürü, Helenistik kültür ve yerel kültürleri harmanlayan Partların dini uygulamaları ve felsefeleri, hem Grek hem de İran tanrılarını yüceltmeyi ve Zerdüştlük uygulamasını içerirdi. Zamanla, ortaya çıkan İpek Yolu ticaretiyle görevlilerini antik dünya boyunca kolayca hareket ettirebilirken, iktisadın temeli olan tarım topraklarının kilit bölgelerini ellerinde tutan asil bir seçkinler ortaya çıkmıştır.

Doğulu bir hizip olan Partlar, Pers İmparatorluğu tarafından kurulan mirasın hem ticaret hacminden hem de kültürel gücünden yararlanmıştır. Yabancı kültürlere karşı bir derece olan hoşgörü, yeni toprakların Partlarca fethedilmesini daha da kolaylaştırmıştır; ancak Zerdüştlük uygulamaları, hem iktisada hem de kamu düzenine zararlı olan, köleliği kötü sayma anlayışına sahiptir. Muharebede muazzam nişancılıkları ve süvari ustalıkları, onları açık alanda savaşırken dikkate almak gereken bir güç yapmıştır.


Konu ve çeviri için forumumuzun değerli üyesi drmbe'e teşekkür ederiz.

Konuyla ilgili daha detaylı bilgi için;

TTW Ana Sayfa duyurusuna buradan,
TTW Forum konusuna buradan,
TTW Facebook sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Twitter sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Google+ sayfası bilgilendirmesine buradan,
TTW Steam grubu duyurusuna buradan,


ulaşabilirsiniz.

www.turktotalwar.com (Total War Oyunları Türkiye Resmi Fan Sitesi)